IC25 - это попытка соединения интерактивного медиа и литературы с так называемой обыденной реальностью...
IC25 значит "я считаю до пяти".
ТАКТИЛЬНАЯ МУЗЫКА
(манифест №1)
IC25 считает, и так же считают многие и многие, что ощущения, которыми мы постоянно пользуемся, обманчивы и в конечном счете неполны. Наши чувства предоставляют нам потрясающие возможности восприятия мира, но по разным причинам мы этих возможностей не используем.
Положите руку на работающий динамик или возьмите в руки наушники. Вы услышите движение воздуха или легкую вибрацию материала, вызванную звуковыми волнами. Под нашими пальцами звук начинает жить особой жизнью, которую при простом прослушивании музыки почувствовать невозможно - мы редко вслушиваемся в тембры инструментов, их взаимодействие и гармонию, предпочитая слышать мелодию и ритмическую пульсацию.
Впервые ощутив это параллельное измерение звука, задумываешься над тем, как можно научиться управлять этим ощущением, передавать с его помощью чувства и создавать собственную жизнь в осознанных и законченных произведениях.
Так возникает идея осязательной, ТАКТИЛЬНОЙ МУЗЫКИ.
Пока это только идея. Тактильная музыка имеет собственные законы, которых мы не знаем, собственные гаммы, которых мы не просчитали, собственные эмоции, которые нам пока недоступны. Мы действуем наугад. Мы уловили только намек, но впереди у нас долгий путь, полный открытий.
КАТАЛОГ ОБЪЕКТОВ
Полдник Руками С Пола (совместно с шансонье Димой Даннером). Аудиоальбом содержит композицию, построеннную на разностных биениях и представляющую собой подход к проблеме тактильной музыки.
Песня Для Пальцев
(электронная музыка, называющаяся так потому, что должна слушаться пальцами при помощи наушников)
Pleasuredome. Незавершенный проект синтеза текста, изображения, звука и перформанса. Само слово pleasuredome (храм наслаждения) придумала в конце 80х группа Frankie Goes To Hollywood. Песенка была о любви, конечно же, но в разработке своей pleasuredome - это еще и "медиа-Эдем", искусственная мультимедийная реальность.
Текст
Thee TV Pleasure - аудиотрек
ДРУГИЕ ПРОЕКТЫ
Pharos (планируется к реализации в конце 2006 года) - это не просто очередной амбиент-альбом, это уникальная звуковая игра-головоломка. Звуки ожидают своего часа в тайниках, указывая дорогу к сокровищам, и сами есть сокровища, творения пришельцев из других измерений. В четырех направлениях от Полюса Тишины на расстоянии шести шагов расположены четыре маяка, каждый из которых издает собственный тон. Смешиваясь в зависимости от расстояния до маяков, эти тона позволяют вам определить свое местонахождение. По этому звуковому ландшафту разбросаны ключи, своими вибрациями приглушающие тоны маяков. Каждый ключ, будучи правильно распознан в сравнении с прилагаемыми образцами, открывает дорогу к особому звуковому треку, который может оказаться артефактом пришельцев, а может и указывать путь к нахождению следующего ключа. Среди этих записей вам нужно обнаружить четыре артефакта - сочетания тонов, не встречающиеся в звуковом пространстве, - к которым ведут цепочки из двух, трех, четырех и пяти ключей. Решение головоломки есть четыре номера треков, расставленных по возрастанию сложности обнаружения.
Идея не нова - еще в 1986 году планировался выпуск квестовой игры Darkness At Dawn для компьютера Commodore 64, основанной на звуковом, а не на текстово-графическом представлении реальности. Среди разработчиков значился Мел Краучер, автор классической игры Deus Ex Machina (CRL, 1984), за восемь лет до начала широкого распространения технологий мультимедиа совместившей в себе аудиокнигу, музыкальный альбом и видеоаркаду. Pharos развивает концепцию нереализованной Darkness At Dawn, переходя от аудиальной компьютерной игры к звуковой головоломке, записанной на компакт-диске.